Estávamos trabalhando num novo material quando fomos surpreendidos pela Quarentena, estamos em casa, e preparamos uma série de dicas de atividades pra o nosso público.
Desenhando com as sombras
Arco-íris de canetinha
dica de atividade do dia: JOQUEMPÔ‘Pedra, papel e tesoura’ é uma brincadeira antiga também conhecida como Joquempô no Brasil. É uma das brincadeiras com as mãos mais famosas entre as crianças! Vamos aos símbolos:1- A mão fechada significa Pedra;
2- A mão aberta significa Papel;
3- A mão com os dedos indicador e médio esticados significa Tesoura.
A brincadeira deve ser feita com 2 crianças: um de frente para o outro e, ao mesmo tempo, colocam uma das mãos para frente representando um dos 3 símbolos. Para saber quem vence, vamos as regras:
1- Pedra ganha da Tesoura, pois a pedra a amassa e a quebra!
2- Tesoura ganha do Papel, já que o corta.
3- Papel ganha da Pedra, pois o papel a embrulha.
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CARIMBO DE PAPEL HIGIÊNICO
AMARELINHAA brincadeira da Amarelinha é uma brincadeira muito antiga que é ótima para desenvolver a noção de respeito às regras e a esperar pela vez. A Amarelinha mais tradicional é aquela feita no chão com giz. Segue as regras da brincadeira:1. Cada jogador precisa de uma pedrinha ou tampinha.
2. Quem começar joga a pedrinha na casa marcada com o número 1 e vai pulando de casa em casa, partindo da casa 2 até o céu.
3. Só é permitido pôr um pé em cada casa. Quando há uma casa do lado da outra, pode pôr os dois pés no chão.
4. Quando chegar no céu, o jogador vira e volta pulando na mesma maneira, pegando a pedrinha quando estiver na casa 2.
5. A mesma pessoa começa de novo, jogando a pedrinha na casa 2.
6. Perde a vez quem:
– Pisar nas linhas do jogo
– Pisar na casa onde está a pedrinha
– Não acertar a pedrinha na casa onde ela deve cair
– Não conseguir (ou esquecer) de pegar a pedrinha de volta
7. Ganha quem terminar de pular todas as casas primeiro.
violão e microfone de material reciclado, as cordas são de Lastex
Jogo dos Limões
Este jogo apenas tem graça com mais de 3 jogadores.
Todos escolhem um número começando no 1 até ao número total de jogadores.
Começa o jogador nº1 que diz:
- 1 limão, meio limão e o número correspondente de limões para o próximo jogador. Ex: 1 limão, meio limão, para 3 limões, meio limão.
O jogador seguinte terá de dizer o seu número, mais meio limão e o número do jogador que ele quer que seja o seguinte. Exemplo de uma jogada: 1 limão, meio limão, 3 limões; 3 limões, meio limão, para 2 limões,meio limão e assim sucessivamente.
Quem disser um número que não existe, não falar na sua vez ou disser mal a frase, terá de imitar um animal.
FIGURAS GEOMÉTRICAS COM PALITOS DE DENTE
LABIRINTO DE PAPEL CREPON
MICROSCÓPIO DE MATERIAL RECICLADO
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